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¿Dónde se originó el póquer?

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Se cree que el juego que conocemos como póquer tiene raíces antiguas que se remontan a casi 1000 años, atravesando varios continentes y culturas. Algunos historiadores dicen que los orígenes del póquer se remontan a un juego de cartas de dominó jugado por un emperador chino del siglo X; otros afirman que es un descendiente del juego de cartas persa "As Nas", que se remonta al siglo XVI. El predecesor europeo más cercano del póquer fue Poque, que se popularizó en Francia en el siglo XVII. Poque y su equivalente alemán, pochen, se basaron en el primer juego español del siglo XVI, que presentaba tres cartas repartidas a cada jugador y farolear (o apostar mucho en cartas malas) como una parte clave del juego. Los colonos franceses llevaron a Poque a sus asentamientos en América del Norte, incluida Nueva Orleans y el área circundante, que se convirtió en parte de los Estados Unidos gracias a la Compra de Luisiana de 1803. Los colonos de habla inglesa de la región convirtieron a Poque en inglés en el póquer y adoptaron características del juego moderno, que incluye cinco cartas para cada jugador y (en 1834) una baraja de 52 cartas.

A partir de ahí, el póquer se extendió por el río Mississippi y por todo el país, gracias en parte a su popularidad entre las tripulaciones de los barcos fluviales que transportan mercancías a través de esa gran vía fluvial. Los soldados tanto del Norte como del Sur jugaron al póquer durante la Guerra Civil, y se convirtió en un elemento básico de los salones del Salvaje Oeste en los asentamientos fronterizos en las décadas de 1870 y 1880. En 1871, el juego se introdujo en Europa después de que la reina Victoria escuchara al ministro de Estados Unidos en Gran Bretaña explicar el juego a los miembros de su corte y le preguntara las reglas. Varias décadas después se produjo una aceptación más generalizada del póquer en Europa, en gran parte gracias a la influencia de los soldados estadounidenses durante la Primera Guerra Mundial. —Texas Hold'em, que comenzó a dominar en la década de 1970 cuando se convirtió en el juego destacado de la Serie Mundial de Póquer, la principal competencia anual del juego.


La historia de las fichas de póquer de EE. UU.

Todas las fichas de póquer han existido desde que el juego existe, aunque eran bastante diferentes en los primeros días. En la década de 1800, los juegos de azar y el póquer ganaron mucha popularidad en los EE. UU. Y especialmente en los estados del oeste del país. Con esta popularidad surgió la necesidad de llevar un registro de las victorias y derrotas durante el juego.

En los primeros días, todos los jugadores tenían diferentes monedas y algunos no usaban papel moneda. Muchos jugadores utilizaron pepitas de oro, polvo o cualquier otro tipo de mineral caro, gemas o menas que habían podido encontrar mientras trabajaban en las minas. Algunos jugadores incluso pusieron su ganado en juego, mientras que otros lo intercambiaron por alimentos caros. Sin embargo, dado que el juego había sido tan popular, era necesario tener una moneda estándar.


Historia del póquer

El origen del póquer, posiblemente el juego de cartas más influyente de todos los tiempos, no está muy claro. La mayoría de los estudiosos están de acuerdo en que el origen del póquer moderno son varios juegos de cartas diferentes, que evolucionaron hasta convertirse en lo que ahora reconocemos como póquer. Una de las teorías más populares es que el póquer se desarrolló a partir del juego francés de "Poque", pero eso podría simplificar demasiado las cosas.

Mucho antes de la invención de los casinos en Internet, los alemanes jugaban al "pochspiel", un juego que se remonta al menos a 500 años y que todavía se juega en la actualidad. Aunque tanto Poque como Pochspiel son bastante diferentes del póquer moderno, también hay muchas similitudes que no pueden pasarse por alto por completo. Si considera todas las formas modernas de póquer, que incluyen todo, desde Texas Holdem hasta 7-Card Stud y Five Card Draw, es fácil creer que los juegos de cartas evolucionan continuamente. Basta con mirar una guía de póquer en Internet común.

Historia del póquer moderno

Cuando se trata de póquer en Estados Unidos, sabemos más sobre la historia y hay menos razones para especular. Es de conocimiento más o menos común que se jugaba al póquer en barcos de vapor que traficaban en el río Mississippi. Ya en 1829, un actor inglés llamado Joseph Crowell describió un juego que se jugaba en Nueva Orleans, en el que los jugadores apostaban sobre quién tenía la mejor mano. Esta forma de póquer, sin embargo, se jugaba con una baraja de 20 cartas.

Gracias a los barcos de vapor de Mississippi, el juego pudo extenderse rápidamente a otros estados. En ese momento, el juego era un pasatiempo popular y común en los Estados Unidos, y los colonos que se mudaron al oeste se apresuraron a adoptar el juego. Después de un tiempo, la baraja de 20 cartas fue reemplazada por la baraja inglesa de 52 cartas, que contenía palos, y así nació el "color".

El póquer llega a Las Vegas

A principios de la década de 1910, el juego se ilegalizó en el estado de Nevada, pero al estado le resultó casi imposible controlar el juego de cartas increíblemente popular en el que se había convertido el póquer. El póquer fue reconocido como un juego de habilidad por el fiscal general, aunque se hizo una excepción para el póquer Stud, que todavía se consideraba legalmente un juego de azar.

Una vez que se legalizó el juego en Nevada, el resto es, como dicen, historia. El póquer se mudó a los casinos y podría continuar evolucionando y ser disfrutado por las masas. El póquer de torneo, que es la forma más popular del juego en la actualidad y genera cantidades masivas de artículos sobre juegos de azar en todo el mundo, es otra historia. Se hizo cada vez más popular después de 1970, cuando se jugó la primera Serie Mundial de Poker.

Cuatro de Tréboles: "El poste de la cama del diablo". Por alguna razón, se considera que es una carta de mala suerte y se dice que el jugador que la da vuelta "siempre se considera excluido de todas las posibilidades de ganar el juego".

Historia de las cartas de póquer

El elemento esencial del póquer es, por supuesto, el naipe. Pero, ¿qué pasa con la historia de los naipes? ¿Dónde se originaron y cuánto tiempo han existido? Vea más sobre la historia de las cartas de póquer aquí & rarr

Esta caricatura estadounidense sobre dos hombres en un club de póquer se publicó en el Columbia Spectator entre 1880 y 1882.

Encima: caricatura publicada en el Columbia Spectator entre 1880 y 1882. cortesía de Matt Probert.

Última actualización el 23 de junio de 2019 a las 12:19 pm

El mundo de los naipes

Los naipes han estado con nosotros desde el siglo XIV, cuando se convirtieron por primera vez en parte de la cultura popular. Vienen en todas las formas y tamaños.


Mayoridad

Desde mediados del siglo XIX, el póquer experimentó rápidos cambios e innovaciones a medida que se generalizó a través de los trastornos de la Guerra Civil. Stud, o 'stud-horse' Poker, un invento de un vaquero que se dice que se introdujo en Ohio, Indiana e Illinois, aparece por primera vez en The American Hoyle de 1864. Más polémica fue la introducción de Jack Pots, que originalmente significaba que eras No se le permite abrir a menos que tenga un par de Jotas o mejor, y estaba obligado a abrir si lo hacía, aunque la segunda mitad de esta regla se abandonó posteriormente. (En una mesa de cinco, al menos a un jugador normalmente se le repartirán Jotas o mejores). Este dispositivo tenía la intención de imponer disciplina en el juego al expulsar a los jugadores salvajes que apostarían por cualquier cosa, mientras alentaba a los jugadores cautelosos que tenían algo que no tenía. ser asustado por los abridores que no lo hicieron. Blackridge se opuso a los Jack Pots, declarando concisamente que "equivale a una lotería, excepto que todos los jugadores deben comprar boletos". Añadió que, según se informa, la regla se originó en Toledo y era común en el oeste, más rara en el este y ausente en el sur más conservador. En 1897, Foster se quejó de que "El bote, con el juego de límite pequeño que lo acompaña, ha acabado con los faroles, ese orgullo y alegría de los veteranos". Sin embargo, añade, contradictoriamente, "Los dos grandes pasos en la historia y el progreso del póquer han sido sin duda la introducción del proyecto para mejorar la mano y la invención del bote como una cura para la cautela. Ha venido para quedarse ".

Draw, Stud y Jack Pots, todos aparecen en la edición de 1875 de The American Hoyle, junto con Whiskey Poker, una forma de comercio basada en combinaciones de póquer, y Mistigris, que era póquer con una carta número 53 'comodín', a saber 'el tarjeta en blanco que acompaña a cada paquete '. (Esto tomó prestado de una variedad de Bouillotte en el que la Jota de tréboles aparece bajo ese nombre como un comodín). En ese momento, también, la gama completa de combinaciones de póquer era ampliamente reconocida, aunque no universalmente. La edición de 1875 señala que cuatro de una clase es la mejor mano "cuando no se juegan escaleras", y lo repite hasta la edición de 1887.

Es curioso lo poco directa que fue la introducción de la recta. La edición de 1864 da las manos como: un par, dos pares, secuencia recta o rotación, trillizos, color, full house, cuatros. Agrega: "Cuando una escalera y un color se unen en una mano, supera a un total", no a cuatro, debe tenerse en cuenta, desafiando las matemáticas, y probablemente por la siguiente razón. Sin escaleras y escaleras de color, la mano más alta posible son cuatro ases (o cuatro reyes y un pateador de as), lo que no solo es imbatible, sino que ni siquiera se puede empatar. Los innovadores se opusieron a los tradicionalistas que se aferraban a los imbatibles cuatro ases del póquer antiguo, que encontraron el juego más interesante con las escaleras. En este sentido, la aceptación de rectas clasificadas en el orden incorrecto puede verse como un compromiso temporal. Todavía en 1892, John Keller defendió su punto de vista de que la recta "debería permitirse". Mi autoridad para esto es el mejor uso de hoy, y mi justificación es el mérito innegable de la escalera como una mano de póquer ''. Afirma esto con el argumento moral que ha prevalecido desde entonces, a saber, que es poco ético y poco caballeroso apostar. en algo tan seguro como cuatro ases. Si la mejor mano es una escalera real, siempre existe la posibilidad de que esté empatada. Por mínima que sea esa medida de duda, tiene que ser moralmente superior a apostar por una certeza.

Bajo los auspicios de la United States Printing Company y, posteriormente, del New York Sun, se llevó a cabo una gran cantidad de investigación sobre los orígenes y variedades del póquer con el fin de elaborar un conjunto de reglas definitivas, que apareció por primera vez en 1904. En 1905, RF Foster publicó su libro Practical Poker, que resume los frutos de toda esta investigación y material adicional extraído de la colección Frederick Jessel de literatura sobre juegos de cartas que se encuentra en la Biblioteca Bodleian de Oxford. Entre otras cosas, parecería de esto que Dealer's Choice comenzó a alcanzar popularidad alrededor de 1900, según Dowling. Los desarrollos posteriores se pueden rastrear a través de las sucesivas ediciones de Hoyles publicadas por la United States Playing Card Company.

Después de Draw and Stud, una tercera división estructural importante del juego de póquer, representada hoy por Texas Hold'em, es la de las variedades que involucran una o más cartas comunes. El primero de ellos aparece en la edición de 1926 con el nombre Spit in the Ocean. Aquí solo se reparten cuatro cartas cada una, pero la vuelta y las otras tres cartas del mismo rango son todas comodines. Deuces wild aparece por primera vez en la edición de 1919.

El póquer High-Low, en el que el bote se divide equitativamente entre la mano más alta y la más baja, se atestigua ya en 1903 (según Morehead y Mott-Smith). Aparece por primera vez en la edición de 1926 y alcanzó su mayor popularidad durante los años treinta y cuarenta, dando lugar posteriormente al Lowball, en el que solo gana la mano más baja.

El auge de los torneos modernos se remonta a las World Series of Poker que comenzaron en 1970.


Etimología de & # 8216Two Cents & # 8217

Afirmar: “Déjame poner mi granito de arena” ganó su origen lingüístico gracias al juego del póquer.

Orígenes: Desenredar cómo, cuándo y por qué llegamos a decir "Aquí están mis dos centavos" al ofrecer una opinión es un poco complicado, ya que tiene que hacerse en tres partes. Primero, nuestro lenguaje contiene muchos términos específicos para bienes o servicios que cuestan dos centavos (o dos peniques, dos peniques o tuppence), algunos de ellos bastante antiguos. Segundo, con el tiempo dos centavos o de dos peniques también se convirtieron en descriptores de elementos o conceptos que no valían mucho, si es que tenían algo. Finalmente, ese modificador se apegó a la práctica de ofrecer consejos no solicitados.

A lo largo de nuestra historia registrada, muchos bienes o servicios han soportado un precio fijo de dos de las unidades monetarias más pequeñas de una civilización, como la cerveza de dos peniques, el correo de dos peniques, incluso la cuerda de dos peniques (un idioma arcaico para una casa de fiascos). A veces, esa cantidad era incluso la suma pagada por alguien en una ocasión particularmente memorable, como "El ácaro de la viuda" de la fama (41-44) donde la viuda donó dos ácaros (la moneda menos valiosa que había) al templo, pero por al hacerlo, dio todo lo que tenía, en contraste con los donantes mucho más prósperos que ofrecieron solo una pequeña parte de su riqueza.

El uso de dos centavos y de dos peniques ya que los modificadores despectivos que indican que los artículos en discusión tienen un valor increíblemente pequeño, en lugar de tener un precio de esa cantidad real, se remontan a 1560 (p. ej., "Para que la gente piense que no leemos nada más que documentos de un centavo, como usted los llama" [1560 ], "Incluso en un asunto de dos peniques" [1643], "No le importa dos peniques por la factura del impuesto a la tierra" [1744], "Esta mujer, con su gentileza de dos peniques" [1848], "La fecha para La muerte de Bissolo, que ahora no me importa un carajo ”[1898]).

"Aquí están mis dos centavos" en el sentido de ventilar una opinión no solicitada data solo del y probablemente comenzó en el

EE. UU. Parece ser una extensión del uso mencionado anteriormente, en el sentido de que los "dos centavos" se emplean como una forma de decir "Aquí está mi poquito de nada".

En cuanto a cómo surgió este idioma en particular, nadie lo sabe. Algunos han adivinado que dado que en algún momento costaba dos centavos enviar una carta, uno incurría en un costo real de dos centavos para dar un consejo a alguien o dejarle saber su opinión. Otros han postulado que la apuesta inicial en un juego de póquer era de dos centavos, por lo tanto, uno haría una apuesta inicial (entrar en una conversación) arrojando los dos centavos metafóricos de uno. Si bien la explicación del juego es atractiva, nada la respalda.

Pero, ¿por qué decimos "Aquí está mi granito de arena" en lugar de "Esto es lo que pienso"? ¿Por qué tenemos que convertir tal adición en una conversación en humo lingüístico?

Lo hacemos en un esfuerzo por disminuir el impacto de una infracción social. Al identificar la opinión de uno sobre un asunto que no vale más que una miseria, se deshace parte del crimen social de meterse sin preguntar: el análisis o el consejo se ofrece en un autodesprecio: "Bueno, es probable que esto no valga tanto mucho, pero aquí está de todas formas ”. El que no pudo guardar sus pensamientos para sí mismo, mientras todavía se inserta presuntuosamente en algo que no era de su incumbencia, al menos está siendo humilde al respecto.


Una breve historia de las fichas de póquer

Aunque el primer casino registrado se legalizó en Venecia en 1626 y los juegos de azar se remontan a las antiguas civilizaciones de Mesopotamia y la China temprana, Casino Chip o Cheque es relativamente nuevo en la escena.

Antes de finales del siglo XIX, los jugadores usaban casi cualquier variedad de pequeños objetos valiosos imaginables como apuestas en sus juegos. Los primeros jugadores a menudo jugaban con pequeñas piezas de oro o plata, pepitas o monedas de oro o papel moneda. Estos primeros juegos no tenían estandarización, por lo que las tabernas y las casas de juego en un intento por llevar la estandarización a sus juegos comenzaron a crear su propio sustituto estandarizado. Este es el nacimiento de lo que eventualmente se convertiría en el chip de casino que conocemos hoy. Pronto, no era raro que las casas de juego de lujo y los salones tuvieran fichas especialmente hechas de marfil o hueso, mientras que otras se las arreglaban con fichas de juego hechas de papel y goma laca. Una de las desventajas de estos proto-chips es que eran fáciles de falsificar, por lo que la casa de apuestas comenzó a poner marcas, o marcas, en estos primeros chips mientras buscaban un sustituto más seguro.

Todo esto cambió en la década de 1880, cuando las empresas comenzaron a producir virutas de arcilla de tamaño uniforme utilizando una técnica de moldeo por compresión. Estas fichas, hechas 100% de arcilla, son los antepasados ​​directos de las fichas de casino que se utilizan en la actualidad. La desventaja de usar estas virutas de arcilla 100% era que eran muy frágiles y se rompían fácilmente cuando los jugadores las manipulaban con brusquedad. Este era un problema con el que los casinos tenían problemas para subir de nivel a principios de la década de 1950, cuando las empresas que los producían comenzaron a agregar otros materiales a la arcilla para aumentar la durabilidad de las fichas. Fue entonces cuando las empresas comenzaron a agregar materiales de tierra como arena, tiza y material de arcilla similar al material que se encuentra en la arena para gatos que realmente nació el chip compuesto de arcilla moderna que conocemos hoy. El proceso para fabricar estas modernas astillas de arcilla compuesta es un secreto comercial y cada fabricante utiliza su propia receta de ingredientes al hacer sus astillas.

Los bordes de las virutas también están hechos del mismo material que el resto de la viruta, no están pintados. Para lograr el efecto de la mancha del borde, se quita esa área de arcilla y luego se reemplaza con arcilla de un color diferente antes de cortar los bloques de arcilla en forma de virutas. Cualquier gráfico o incrustación impresa se colocará en este momento y se cubrirá con una fina capa de plástico, cada chip recibirá una incrustación intermedia, si se desea, y el chip se colocará en un molde de compresión especial que hornea y comprime el chip. en el tamaño y peso adecuados y adhiriendo permanentemente la incrustación al chip.

A mediados de la década de 1980, se introdujo el chip de casino Ceramic como una alternativa al chip de casino tradicional compuesto de arcilla. Estos chips de cerámica se han vuelto populares porque permiten letras y gráficos en toda la superficie del chip en lugar de solo en la incrustación.

En menos de 150 años, las fichas de casino han pasado del chip crudo fácil de falsificar hecho de materiales improvisados ​​a los chips modernos que conocemos hoy que cuentan con características de seguridad mejoradas como identificación por radiofrecuencia (RFID), marcas UV solo visibles bajo una luz negra y otras características de seguridad. Solo el futuro sabe lo que le espera al chip de casino del mañana.


Historia de los naipes

Se cree que el juego de cartas se originó en China y luego se extendió a India y Persia. Se cree que desde Persia se extendieron a Egipto durante la era del control mameluco, y de allí a Europa a través de las penínsulas italiana e ibérica durante la segunda mitad del siglo XIV. Por tanto, los naipes europeos parecen tener una derivación islámica. Algunos de los primeros paquetes que sobrevivieron fueron obras de arte pintadas a mano que eran caras y asequibles solo para mecenas adineradas como duques o emperadores.

Pero puedes jugar a los juegos de cartas con cualquier paquete antiguo, ya que a medida que aumenta la demanda se descubren nuevos métodos de producción más baratos para que los naipes estén disponibles para todos.

La historia de los naipes en el arte popular es fascinante y tiene una larga tradición. Esta sección es un tutorial en línea que cubre la historia temprana de los naipes. Aprenderá sobre los siguientes temas:

Encima: detalle del mural “La Sala de Las Batallas” del palacio de El Escorial (Madrid) realizado por un equipo de artistas italianos, finales del siglo XVI (haga clic para ampliar).

Al final habrá un cuestionario para consolidar sus conocimientos.

Encima: los Tarocchi Players de Casa Borromeo, Milán XV C.

Encima: Manuscrito de la Biblioteca Británica Add MS 12228, fecha 1352-1362. Esta es la representación más antigua conocida del juego de cartas, una miniatura en un manuscrito del siglo XIV de Meliadus o Guiron le Courtois (parte del romance también conocido como Palamedes también conocido como Le Roman du Roy Meliadus de Lennoys), de Hélie de Boron. El manuscrito fue escrito con áreas en blanco para agregar miniaturas en bajo de página, como esta. Se agregaron cientos a este manuscrito, en varias épocas y por varios artistas, este probablemente a fines del siglo XIV. La imagen actual muestra al rey Meliadus y sus seguidores divirtiéndose mientras están en cautiverio. Se muestra a los jugadores sosteniendo cartas de esquinas cuadradas abanicadas en sus manos, ocultas a la vista, y jugando cartas sobre la mesa. Están jugando un juego de trucos a 4 manos, haciendo lo mismo y acumulando trucos en cruz para facilitar el conteo. La baraja usa los signos de los palos latinos (se muestran las monedas y los pentagramas), y el juego se juega por dinero o contadores, que se muestran en la mesa. El juego de cartas no se menciona en el texto, pero sí se menciona a los hombres encarcelados entreteniéndose. Aparentemente, el artista simplemente imaginó la escena como un juego de cartas recién introducido y altamente portátil. Fuente: British Library Add MS 12228 ►

Pratesi, Franco: sobre la historia de los naipes y los juegos de cartas, En línea aquí ►

Última actualización 02 de noviembre de 2018 a las 10:17 am

El mundo de los naipes

Los naipes han estado con nosotros desde el siglo XIV, cuando se convirtieron por primera vez en parte de la cultura popular. Vienen en todas las formas y tamaños.


La evolución del Joker

Joker, se cree que la carta adicional que se encuentra en todas las barajas de cartas modernas de hoy se remonta a la década de 1860. Se cree que la carta fue inventada por jugadores estadounidenses que decidieron introducir una carta de triunfo mientras cambiaban las reglas del juego. El bromista ha sido conocido por varios nombres diferentes en los últimos siglos, como el bromista alegre o el mejor enramado.

¿Sabía usted que?

Un buen bromista en tu mano es lo que para el póquer en línea es un buen bono. Puede usarlo en el momento que decida aprovecharlo al máximo, una buena opción es usar un código de bonificación, aunque también hay otros disponibles.

Déjame presentarte: ¡El Joker!

Fue alrededor de 1863 cuando los comodines se incluyeron por primera vez en los paquetes de cartas en Estados Unidos. Sin embargo, llegaron bastante tarde a Inglaterra y otros países europeos. En los mazos de cartas orientales anteriores no había comodines ni ninguna otra carta equivalente en las cartas de Ganjifa de la India o en el Dominó chino. En varios mazos japoneses, se puede encontrar una carta adicional con un patrón de demonio, pero estos son bastante diferentes a los Jokers.

El origen del nombre

Según varios estudiosos, el nombre Joker evolucionó del nombre alemán Juker que se usó para el juego Euchre en Alemania. El bromista fue mencionado por primera vez en el libro de 1886, Euchre: How to Play it. El juego Railway Euchre que se describe en el libro utiliza una carta adicional, que es el comodín.

Otra teoría es que el nombre podría haberse derivado de Poker, donde se mencionó por primera vez en el libro American Hoyle de 1875. Tanto Euchre como el póquer se extendieron en Estados Unidos al mismo tiempo, por lo que aún no está claro para qué juego se usó por primera vez el Joker. En la década de 1880, el Joker fue representado por primera vez como un bufón de la corte o un payaso. En una baraja de Tarot, el tonto de los triunfos es bastante similar al Joker. Ambas cartas tienen mucho en común, tanto en términos de apariencia como de función en un juego. En una baraja de tarot, el Loco se usa a menudo como el triunfo de mayor valor. En otros casos, el Loco se puede jugar en cualquier momento que un jugador quiera pero no puede ganar. The Fool había sido parte de la baraja del tarot desde 1400, pero el Joker solo se ha introducido recientemente. Entonces, aunque la imagen del bromista moderno podría haberse inspirado en The Fool, sus orígenes son totalmente diferentes. En una baraja francesa de 52 cartas, el Joker se ha añadido recientemente.

En varios mazos, se utilizan dos comodines diferentes para corresponder a la carta de triunfo del tonto en un mazo de Tarot. El Joker negro corresponde a la carta del Loco de la baraja del Tarot y el Joker Rojo corresponde al Mago, también conocido como Juggler. El Malabarista es bastante similar al Loco en una baraja de Tarot.

En los casinos en línea de Australia, puede jugar todos los juegos más nuevos de Microgaming, el líder de la industria en el desarrollo de juegos de casino en línea. Los juegos de tragamonedas más recientes ofrecen nuevas características sobresalientes, que incluyen comodines apilados y comodines en expansión, características de bonificación de varios niveles y cientos de formas de ganar.


Historia de los juegos de azar en línea

En 1994, cuando Internet se comercializó por completo, la nación caribeña de Barbuda y Antigua fue el primero en regular los juegos de azar en línea. Otorgaron licencias a empresas que deseaban ofrecer servicios de juego a través de casinos de Internet en línea, cuando pasó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento.

Entonces, ¿cuándo comenzaron los juegos de azar en línea? En 1996, se estableció el primer casino en línea, InterCasino, marcando el inicio oficial de lo que se convertiría en una de las formas de entretenimiento en línea más exitosas. Aceptó su primera apuesta con dinero real ese año y desde entonces ha pagado más de $ 3 mil millones en ganancias.

Utilizando Criptológico, un proveedor de software de transacciones financieras seguras, desarrolló varios métodos para garantizar transacciones en línea seguras.

1996 fue también el año en el que Comisión de juegos de Kahnawake del territorio Mohawk se estableció para otorgar licencias y regular las salas de póquer y los casinos en línea. Y un nuevo desarrollador sueco llamado NetEnt lanzó y creó algunos de los juegos más innovadores en ese momento, ofreciendo a los jugadores en línea una amplia gama de contenido de alto rendimiento que incluye jackpots progresivos, tragamonedas, juegos con crupier en vivo, juegos de marca y una amplia variedad de cartas de mesa y amplificador. juegos. Junto con Microgaming, con sede en la Isla de Man, que se estableció aproximadamente al mismo tiempo, NetEnt sigue siendo uno de los gigantes de la industria hasta el día de hoy.

En 1997, los sitios web de juegos de azar que ofrecían servicios a jugadores en línea aumentaron de solo 15 en 1996 a más de 200. Un informe publicado en 1998 reveló que Los ingresos por juegos de azar en línea ya habían alcanzado los 834 millones de dólares.. Varias salas de póquer se abrieron en ese momento, y Planet Poker presentó la primera versión en línea de Texas Hold'em. Los juegos para varios jugadores pronto siguieron en 1999, lo que permitió a los jugadores en línea charlar, interactuar y apostar en un entorno interactivo en línea.

Solo unos años después, en 2006, Estados Unidos prohibió inesperadamente todos los servicios de juegos de azar en línea, un movimiento que tuvo un impacto enorme en los dispositivos móviles, así como en otros servicios de juegos de azar en línea. La actitud draconiana de EE. UU. Hacia los juegos de azar en línea ha hecho El enfoque liberal de Canadá cuanto más Notable, y rentable. No solo es el hogar de los famosos Comisión de juegos de Kahnawake, que otorga licencias para casinos en línea y sitios de póquer, ahora también es un centro para varios operadores de juegos de azar en línea y proveedores de software, así como una de las regiones de juego líderes en el mundo.


En tierras de habla alemana, los trajes latinos se modificaron en el siglo XV. Alrededor de 1450, los suizo-alemanes usaban juegos de cartas para representar rosas, campanas, bellotas y escudos. Sin embargo, los alemanes los cambiaron por corazones, campanas, bellotas y hojas. Sin embargo, a pesar de los cambios, los palos de cartas se parecían entre sí.

Los trajes franceses que ahora suelen aparecer en los Estados Unidos son una variación de los trajes germánicos. Guardan los corazones, pero en lugar de campanas, usaron carreaux, que son baldosas o diamantes. De interés, hubo un traje de media luna en lugar de diamantes antes de que los franceses se decidieran por los diamantes. Las bellotas se volvieron trèfles, representando tréboles o tréboles. En lugar de hojas, tenían piques para lucios o espadas.

En una leyenda, los trajes franceses representan las cuatro clases. Las espadas representan la nobleza, los corazones representan al clero, los diamantes representan a los vasallos o comerciantes y los clubes son los campesinos. En la tradición alemana, las campanas (que se convirtieron en los diamantes franceses) eran la nobleza, y las hojas (que se convirtieron en los clubes franceses) eran la clase media comerciante.


Una breve historia del juego

El juego ha tenido lugar, de una forma u otra, durante cientos, si no miles de años, y está indisolublemente ligado a la historia de la humanidad.

Desde la antigua China, donde se descubrieron indicios de rudimentarios juegos de azar en los azulejos, hasta Egipto, donde se excavaron los dados más antiguos que se conocen, hasta escenas en cerámica griega y romana que indican que las apuestas en peleas de animales eran comunes y los animales se crían con ese único propósito. , a los humanos les encanta apostar y lo hacen en cada oportunidad.

Alrededor del 200 a. C., se jugaba el 'boleto de paloma blanca' en casas de juego de China con el permiso del gobernador de la provincia, quien recibiría un porcentaje de las ganancias, y las ganancias a menudo se usaban para financiar obras estatales. Incluso Harvard y Yale fueron inicialmente financiado con dinero de la lotería, que continúan utilizando en la actualidad.

Se cree que los naipes aparecieron por primera vez en China en el siglo IX, aunque se desconocen los juegos que se juegan y las cartas se parecen poco a las que se usan hoy en día. Las cartas a menudo estaban decoradas con formas humanas, pero a medida que los juegos se extendieron por Europa, comenzaron a aparecer los reyes y reinas con los que estamos más familiarizados.

A medida que el juego se extendió y evolucionó en la sociedad, se volvió más organizado y regulado.

Los primeros casinos o casas de juego aparecieron en Italia en el siglo XVII. El Ridotto se estableció en Venecia en 1638 para proporcionar un entorno de juego controlado, y los casinos comenzaron a aparecer en toda Europa continental en el siglo XIX.

Juegos como la ruleta y Vingt-et-un llegaron a los EE. UU. Con los primeros colonos de Francia, y los barcos de vapor en el Mississippi se convirtieron en el lugar de juego para los agricultores y comerciantes adinerados, una versión del póquer, que se originó en la Persia del siglo XVII, se jugaba. en Nueva Orleans en 1829.

La mecanización del juego significó que las ganancias podrían regularse con mayor precisión. La primera máquina de juego fue desarrollada por Sittman y Pitt en Nueva York, y casi al mismo tiempo la máquina Liberty Bell fue inventada por Charles Fey en San Francisco. La primera tragamonedas de video se inventó en 1976, lo que allanó el camino para las tragamonedas de video en línea que siguieron.

Apuestas en línea

En 1994, Antigua y Barbuda aprobó la Ley de libre comercio y procesamiento de amplificadores, lo que permite otorgar licencias a organizaciones que soliciten abrir casinos en línea. Antes de los casinos en línea, el primer software de juego completamente funcional fue desarrollado por Microgaming (uno de los desarrolladores de juegos de casino y tragamonedas más grandes del mundo en la actualidad), una compañía de software con sede en la Isla de Man. Esto fue asegurado con software desarrollado por CryptoLogic, una empresa de software de seguridad en línea. Las transacciones seguras se volvieron viables y llevaron a los primeros casinos en línea en 1994.

1996 vio el establecimiento de la Comisión de juegos de Kahnawake, que reguló la actividad de juegos en línea del territorio Mohawk de Kahnawake y emite licencias de juego para muchos de los casinos en línea y salas de póquer del mundo. Este es un intento de mantener las operaciones de las organizaciones de juegos de azar en línea con licencia, justas y transparentes.

Poco después, en 1999, el Ley de prohibición de los juegos de azar en Internet se introdujo, lo que significa que una empresa no podía ofrecer ningún producto de juego en línea a ningún ciudadano estadounidense. Esto no pasó. El juego multijugador en línea también se introdujo en 1999.

Los primeros casinos con crupier en vivo aparecieron en 2003 por cortesía de Playtech, que creó un híbrido de "casinos tradicionales" y el mundo virtual.

Juegos de apuestas móviles

Los avances tecnológicos han atraído a una nueva generación de jugadores. La evidencia sugiere que los usuarios de Internet usan menos sus computadoras de escritorio y están más inclinados a usar dispositivos de mano. The same can be said of those who enjoy online gambling and enjoy playing their favorite games whilst on the move. The top gambling sites have recognized this shift in usage and now there are many more opportunities for mobile online gambling.

Mobile devices are preferred by players for their convenience, players have immediate access to betting options, and online gambling and social networks are on the same mobile platforms, as operators recognize the growing interaction between the social network and gambling.

The Future — Gambling on the Blockchain

Blockchain technology and the emergence of cryptocurrencies is disrupting the gambling industry in ways we couldn’t have imagined even a couple of years ago. Using cryptocurrencies for gambling is becoming widely popular for casinos and can be used either as the main payment system, or as an alternative to fiat-based payment systems. The blockchain provides transaction transparency, reduced house edge and lowers transaction costs. The Blockchain also allows the user to gamble anonymously, almost instantaneous withdrawal and deposit times, and there is no need to hand over copies of documents or even create an account.

Blockchain technology brings this same characteristic to gambling, allowing anyone to be a member of the casino. Although some Bitcoin casinos allow users to fund the casinos and profit from a share of the house edge, these concepts have been taken to the next level by crypto platforms like Ethereum, where projects have created a system where token holders receive automatic dividends from the profits generated by the platform. Others are developing next-generation, blockchain-based gaming ecosystems that will enable casino operators to design and implement gambling applications with zero-house edge, close-to-zero transaction fees, and provably fair random numbers.

Developments in this space are likely to grow rapidly, with teams of developers introducing new opportunities for gambling utilizing blockchain technology.

Edgefund is one such concept Edgefund will create a shared bankroll that will allow licensed games operators to build games on the Edgefund platform that offer very large payouts. Game operators will be able to provide fixed odds games at zero financial risk to themselves i.e. a guaranteed profit for game operators for every bet that they take. In order to do this, Edgefund will buy the risk from the game operators at the mathematically provable lowest possible cost that protects the EdgeFund centralized bankroll. This ensures that EdgeFund cannot be beaten by a competing smart contract and cannot be bankrupted itself by game operators.

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I am currently working on EdgeFund, an open-source platform which offers a decentralized shared bankroll on the Blockchain. To learn more about EdgeFund, please visit our website. Join our Telegram group to chat to the team and follow us on Twitter!


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