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La historia de los primeros videojuegos y computadoras

La historia de los primeros videojuegos y computadoras

Sería una especie de nombre inapropiado atribuir la creación y el desarrollo de videojuegos a cualquier momento o evento singular. Más bien, el proceso puede describirse mejor como una evolución continua, un largo y sinuoso viaje de avances con numerosos inventores, todos desempeñando papeles fundamentales.

  • En 1952, A.S. Douglas escribió su Ph.D. tesis en la Universidad de Cambridge sobre interacción humano-computadora. Como parte del proyecto, Douglas creó el primer juego de computadora basado en gráficos: una versión de Tic-Tac-Toe. El juego fue programado en una computadora con tubo de vacío EDSAC, que se basaba en una pantalla de tubo de rayos catódicos.
  • En 1958, William Higinbotham creó el primer videojuego verdadero. Su juego, titulado "Tennis for Two", fue ideado y jugado en un osciloscopio del Laboratorio Nacional Brookhaven. Usando una computadora mainframe MIT PDP-1, Steve Russell diseñó "SpaceWar!", El primer juego hecho específicamente para jugar en la computadora en 1962.
  • En 1967, Ralph Baer escribió "Chase", el primer videojuego jugado en un televisor. (Baer, ​​que entonces era parte de la firma de electrónica militar Sanders Associates, concibió por primera vez su idea en 1951 mientras trabajaba para Loral, una compañía de televisión).
  • En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney crearon el primer juego de arcade. Se llamaba "Computer Space" y se basaba en el juego anterior de Steve Russell de "Spacewar!" Un año después, Bushnell creó el juego arcade "Pong", con la ayuda de Al Alcorn. Bushnell y Dabney se convertirían en los fundadores de Atari Computers ese mismo año. En 1975, Atari relanzó "Pong" como un videojuego casero.

Larry Kerecman, uno de los primeros operadores de videojuegos, escribió:

"La brillantez de estas máquinas fue que Nolan Bushnell y su compañía tomaron lo que era programación de computadora (en 'Space War') y lo tradujeron a una versión más simple del juego (sin gravedad) usando circuitos lógicos cableados. Los componentes electrónicos de estos juegos utilizan circuitos integrados llamados circuitos integrados de pequeña escala, que consisten en chips lógicos discretos y compuertas o compuertas, decodificadores de 4 a 16 líneas, etc., directamente del catálogo de Texas Instruments. la nave y el platillo volador incluso son visibles en un patrón de diodos en la placa de la PC ".
  • En 1972, Magnavox lanzó la primera consola comercial de videojuegos domésticos, The Odyssey, que vino preprogramada con una docena de juegos. La máquina había sido diseñada originalmente por Baer cuando todavía estaba en Sanders Associates en 1966. Baer logró obtener sus derechos legales sobre la máquina después de que Sanders Associates la rechazó.
  • En 1976, Fairchild lanzó la primera consola de juegos para el hogar programable, el sistema de entretenimiento de video Fairchild. Más tarde renombrado Canal F, el sistema fue uno de los primeros en utilizar un microchip recién inventado por Robert Noyce de la Fairchild Semiconductor Corporation. Gracias a este chip, los videojuegos ya no estaban limitados por la cantidad de interruptores TTL.
  • El 17 de junio de 1980, los "Asteroides" y "Lunar Lander" de Atari se convirtieron en los primeros dos videojuegos registrados en la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos.
  • En 1989, Nintendo presentó el popular sistema Game Boy, una consola de video portátil de mano creada por el diseñador de juegos Gumpei Yokoi. También era conocido por crear Virtual Boy, Famicom (y NES), así como la serie "Metroid".